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UG的操作技巧有哪些
浏览:633 发布日期:2021-01-21 08:33:03
问题描述:书本上没有的技能
答案:1。UG工具栏备份恢复方法
布局好工具栏后退出UG,然后打开“c: documents and settings username(个人帐户) local settings application data unigraphics solutions NX”备份user.mtx,下次想用时直接覆盖已有文件。这种方法对UGNX3很有用。
2.将UG-drawing无缝转换为DXF文件的具体步骤
(1)在UG中,打开要转换的零件,进入drawing,选择要转换的图纸名称。
(2)选择文件-导出-CGM,会出现一个输入CGM文件名的对话框,要求用户指定一个文件名,输入文件名(扩展名可以省略,系统自动添加),然后点击确定。
(3)此时,出现转换设置对话框。首先,在图形窗口中使用Fit,确保所有要转换的内容都出现在图形窗口中;然后按下面设置对话框中的选项:
来源:显示
CGM大小:比例因子1
笔选择:宽度
文字选择:折线(必须设置,否则不能显示中文)
VCD坐标:实
字体:4 cals
然后确定,这样就生成了CGM文件。
(4)选择文件-新建创建新文件新名称。
(5)选择文件-导入-CGM?
(6)出现选择CGM文件的对话框。选择先前建立的CGM文件,然后单击确定。此时,先前生成的CGM文件被引入到当前文件中。
(7)选择文件-导出-DXF/DWG,将出现转换设置对话框。按如下方式设置对话框中的选项:
 
 
 
来源规格方法:从显示的零件中选择
按类别选择按钮选择图形窗口中的所有内容;
指定输出文件:选择DWG
根据指定DWG文件按钮,指定DWG文件名,默认为新文件的名称,扩展名为DWG。
如果您想切换到R14版本(默认为2000版本),您可以按下修改设置按钮,然后按下高级设置按钮,选择R14版本,并选择确定,确定,从而生成DWG文件。?
(8)将生成的DWG文件复制到安装有AUTOCAD或其他2D CAD软件的计算机上,然后运行AUTOCAD。可以看到打开的图形和UG-drawing中的图形一模一样,没有丢失任何绘图信息。
 
3.设置的应用
新零件的默认公制单位在ug_english.def中设置:
UG_initialUnits:英语改为metriccr/>
汉英转换:设置在我的左键属性高级环境变量:
中文(中文)英文(英文)
装配关联:用ug_english.def和ug_metric.def设置
程序集_允许升级:否更改为是
工程图表面粗糙度的符号设置:
在名为ugii_env.dat的UGII目录中查找UGII _ surface _ finish = off并将其更改为ON
框架位置:
UG NX2.0 程序文件 EDS Unigraphics NX 2.0 UGII html _ Files
资源栏加载步骤:预置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric _ model _ templates(visualization _ templates)文件-确认。
您还可以通过放置公制_模型_模板来自定义位置并更改绘图框架
将文件和A4-A0框架复制到计算机上的任何位置。(不能是中国路径)
可视化模板和模型模板也是如此。
布局图片位置:
UG NX2.0 程序文件EDSUnigraphics NX 2.0UGTIPS
帮助文件位置:
unigraphics NX 2.0 UGDOC html _ files
分型架和工作台的位置(公制):
EDS Unigraphics NX 2.0 mold wizard drawing assembly _ drawing
资源栏加载步骤:预置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择调色板_绘图文件-确定。
映射表位置:
Unigraphics NX 2.0 UGII table _ files
资源栏加载步骤:预置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择表格(tables_tceng模板表)文件-确认。您也可以自定义位置和更改
在PNT资源栏中插入多个电子表格:设置计算机环境变量
UGII _ UPDATE _ ALL _ ID _ SYMBOLS _ WITH _ PLIST = 0
背景图片,材质纹理位置:
Unigraphics NX 2.0UGPHOTO......
材料图图片位置:
Unigraphics NX 2.0UGSTUDIO
分模设置-与当前书籍教程一致:
加载产品单位默认设置:
MW_ProjectInitialUnit: 1(默认公制)
2(默认英语系统)
3(默认原始零件单位)
分离菜单unigraphics nx2.0 Moldwizard 本地化的中文包位置(Moldwizard _ SIMPLE _中文)
离别中文设置:
MW _ language:mold wizard _ simpli _ Chinese . LNG(前!不,不要)
分模线颜色变化:
MW _ PartingLinesColor:绿色变为红色
电极标准设置:
MW _电极法:3(唯一标准法)改为1(标准法)
冷却设置:
MW_CoolUserInterface: 1(标准方法)改为2(选择或标准)
子插入函数
MW_InsertMethod: 3更改为1
 
4.应用技巧
1.用不同的颜色区分零件,颜色不够用的时候用命名法区分零件。选择的时候会方便很多。
2.选择时,按左键选择下一个对象。按中键相当于按OK。按下SHIFT键的同时按下左键以取消选定的对象。
3.输入参数时按TAB键进入下一项,SHIFT+TAB键返回上一项。
4.操作错误后尽量不要使用UNDO(CTRL+Z),有可能的话删除。因为UNDO的时候会再次刷新图像,所以速度比较慢。
5.您可以像实体一样倒角两个薄板,而无需使用“面融合”
6.当您的图形太大时,显示将不完整,原始实体将看起来像电影,一些部分将丢失和不显示
解决方案:预置-可视化-透视,修改增加两个距离项-确定
7.当文件较大时,当您旋转或缩放时,图形将显示为一个大块。
解决方案:预设-可视化性能-大模型-阴影框-确定
8.要重复相同的命令,请右键单击“应用”
 
5.UG的规则曲线绘制
画y = x 2曲线
第一步,选择工具->表达式。
输入t=1变量T为内部系统变量(t = 0 ~1)
Xt=t建立变量x的表达式,定义曲线绘制范围(xt=2*t,xt=t/2等)。
YT = XT 2建立变量Y的表达式,定义曲线变化规律。
第二步选择插入->曲线->定律曲线
选择“按方程”,用公式定义x定律
OK确认t t t是定义x的参数表达式
确定确认xt函数表达式为xt
选择“按方程”,用公式定义y定律
确定确认yt函数表达式为yt
选择常数,将z定律定义为常数
在“函数值”对话框中键入0,定义曲线在XY平面上绘制(Z=0)。
OK确认曲线从x=0开始,到x=1结束。
同样的,我们可以在坐标轴上画出x = 1,y = x 2,z = y 3的三维曲线
 
6.ug保存个性设置
1.nx1,nx2:从注册表中导出HKEY u current u user u software u unigraphics解决方案,并将其导入新计算机。当然,这只是一个用户界面,不包括预设值。要更改这些值,您必须修改文件;
2.nx3:备份以下目录中的文件:c: documents and settings a local settings application data unigraphics solutions NX(其中“a”是当前windows用户名!)到新机器的对应目录(注意当前用户名)。此处包含所有个性设置!
 
7.UG NX粗糙度的标注
默认情况下,UGNX1.0没有粗糙度选项。您必须使用记事本打开UGII_env.dat文件(在UGII文件夹中),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,将OFF更改为on以保存文件,然后打开ug。在绘图模式下,insert下的最后一项将出现,如图所示:
修改文件ugii_env.dat设置默认值。
如果句子UGII _ defaults _ file = $ { UGII _ base _ dir } UGII UG _ English . def中的文件改为ug_metric.def,则默认值为mm。
 
8.三维数据转换技巧
在结构设计过程中,我们经常需要转换PROE和UG的三维数据,但是如果不掌握一定的技巧,就会出现很多断面,给我们的分模和加工带来很多不便。值得一提的是,我讨厌修复破碎的脸,所以最多PROE系统可以自动修复。现在我给大家介绍一个基本不需要修复破脸的方法。值得肯定的是,这只是我家的说法,不恰当的地方请批评指正。
首先要明白,3D数据转换过程中曲面破碎的原因主要是软件之间的算法和精度不同造成的。
(1) UG到PROE
一般我们把UG文件传到PROE,格式是STP或者CATIA。最好不要使用IGS,因为前两种格式用于实体,而IGS用于曲面。在转型过程中,首先要知道模型的大小。如果模型很小,有很多小圆角和倒角特征,我们最好做一个操作:把模型放大几倍,放大后的模型就没有小特征了。然后我们在UG中以STP的格式导出模型。在PROE导入STP格式时,我们先创建一个空的零件文档,然后插入要导入的文件,就可以了。一般系统有直接生成的实体。如果有任何断面,精度可以调整到系统最大值0.01(有时这一点特别重要)。如果有破损的面,让系统自动修复。当然
如果UG中的模型很大,不需要放大模型,但是当我们导入PROE,发现一张破脸的时候,你不妨试着放大一下模型。值得一提的是,如果STP格式还有破面,可以试试CATIA格式!
(2) PROE到UG
把PROE转到UG就简单多了。我们可以先用TRANSMAGIC打开PROE文件,然后保存为UG格式,在UG中导入时再选择parasolid格式。你通常得到的是实体。
(3) IGS到PROE或UG
首先,我们需要知道手里的IGS格式文件是从PROE传过来的还是UG传过来的。如果是从PROE转来的,我们会用PROE进口。如果是从UG转来的,当然要选择在UG中导入,因为软件在接收自己导出的文件格式时,误差一定是最小的。当然,当与PROE进口时,如果有破损的面,不要忘记改变精度。用UG导入时,如果拼接不能生成实体,别忘了更改拼接的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要转换实体,可以参考上面提到的(1)和(2)。
此外,如果IGS不能在PROE和ug中直接转换成实体,我建议使用TRANSMAGIC来修复它的数据(所有的数据都是由软件自动修复的,不需要我们努力),然后保存为UG文件,然后在UG中缝合(如果实体不能生成,可以考虑改变缝合公差)。
 
9.Gn连续性的定义
1.Gn表示两个几何对象之间的实际连续性。
G0两个物体相连或两个物体的位置连续。G0连续性(也称为点连续性)在每个表面上产生反射。这种连续性只能确保表面之间没有间隙,而是完全接触。UG网络,首选ugproe.com
G1两个物体是光滑连续的,一阶微分连续的或切线连续的。G1连续性(也称为切线连续性)将产生完整的表面反射,反射线是连续的但扭曲的。这种连续性只是方向连续性,没有半径连续性。我们通常的回合就是这样。
 
 
 
G2两个物体是光滑连续的,二阶微分是连续的,或者两个物体的曲率是连续的。G2连续性(也称为曲率连续性)将产生跨越所有边界的完整而平滑的反射线。曲率连续性是指在任意曲面的任意“点”上,沿边界都有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品在曲率上需要G2连续性,但曲面很难做到这一点。在我们的一般产品设计中,G1能够持续满足大多数产品开发需求。
G3两个物体光滑连续,三阶微分连续。
Gn的连续性与表示(参数化)无关。
2.G1的意思是切向矢量方向相同,但模量不同。
G2表示曲率相同,但二阶导数不同。
如何分析一个曲面是G1还是G2?
高斯曲率分析:如果颜色有分割线,则两个面之间的公共线左右为G1;如果没有分割线,就是G2
突出曲线分析:如果突出曲线的条纹在公共线左右断开,则为G1;如果没有分割线,就是G2。
G0-位置连续性、G1-切线连续性、G2-曲率连续性、G3-曲率变化率连续性、G4-曲率变化率连续性
3.这些术语用来描述表面的连续性。表面连续性可以理解为相互连接的表面之间过渡的平滑度。增加连续性级别可以使曲面看起来越来越平滑
G3-曲率变化率连续
这个连续层面不仅具有上述连续层面的特征,而且关节处的曲率变化率是连续的,使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用线性方程表示为一条直线。
这个连续的水平面比G2有更平滑的视觉效果。但由于需要使用高阶曲线或更多的曲线段,通常只用于汽车设计。
G4-曲率变化率是连续的
“变化率的变化率”听起来似乎很深奥,但实际上可以理解为,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加速,最后缓慢结束。这使得G4连续水平提供更平滑的连续效果。
但是这种连续水平会比G3更复杂计算,所以在小家电等产品的设计中几乎不会出现。事实上,即使它出现了,我们也可能看不见它。
总结这些连续的级别:
G0使模型有一个锐利的边缘,所以通常会避免甚至尽力摆脱这种效果。不常用
G1制作简单,成功率高,在一些地方非常实用。例如,这种连续级别用于手机的两个面的交叉点。更常用
G2是大家追求的目标,因为它的视觉效果非常出色。但是这种连续的水平面不好做(有些专家的问题基本都是拼了命做这种连续的水平面),这也是Nurbs建模的难点。这个连续曲面主要用来制作模型的主曲面和主过渡曲面。ugproe.com网
G3和G4通常不使用,因为它们的视觉效果和G2几乎一样,而且消耗更多的计算资源。这两个连续层次的优势,只有在曲面曲率平滑变化的情况下,才能在制作汽车车身这样的大面积时获得完美的反射效果。
 
10.如何调整尺寸和尺寸线之间的间隙
修改ugii_env.dat,查找“DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING”,去掉该变量前的“#”号,将值改为“0.1”(或小于初始值“1.0”的数字)
 
11.如何调整公称尺寸与公差值之间的间隙
修改ugii_env.dat,查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”,去掉此变量前的“#”号,将值改为“0.1”(或小于原始值“1.0”的数字)
 
12.UG崩溃或跳出后自动存档
重启UG,找到位置{C:Documents and Settings(计算机用户名)Local SettingsTemp}及其名称以及最近的*。syslog文件。
打开相应的*。系统日志文件,并在UG的TOOL bar中的MACRO目录下的回放macro对话框中恢复相应的操作。
 
13.如何在不打开UG的零件文件的情况下知道零件中包含的信息?
UG用户往往有以下要求:不需要打开UG零件文件,就可以知道一些关于UG零件文件的信息:多少个实体?多少块?多少分?有多少条B曲线?…
只需遵循以下步骤:
启动àprogramsàunigraphics v 16.0àunigraphics toolsàug命令提示符,出现一个Dos窗口,键入命令如下:
C:> cd零件文件的路径
C:零件文件路径> ug_inspect ***。石油收入税(Petroleum Revenue Tax)
您可以看到该零件的所有相关信息
 
14.如何更改UG3的默认背景色?
我已经在用户的默认设置中设置了背景颜色,创建了一个新文件,绘制了产品图,将其存档,进入注塑模具向导,并加载了产品。之后UG自动创建的所有文件都成了他原来的默认背景。
哪里可以调整?有人知道吗?
如果你想永远默认,搜索UG_METRIC。UG安装目录下的DEF文件,用工作簿打开,然后找到UG_systemColor:设置系统颜色,颜色从0-255,可以自己设置。
我只说在那个位置,当然渐变颜色是由很多颜色组成的,然后下面的位置都是对的,你要设置9。
 
15、画框制作和保存问题
将所有图框文件放在UGii目录下
用UG日志文件重现你的操作过程
1.什么是日志文件?
每当您启动一个新的UG流程时,系统都会为该流程创建一个日志文件。日志会记录你在UG上执行的每一个操作以及系统运行的结果。
该文件通常存储在C: emp目录中。文件名:模具网ugproe.com
“你的用户名+随机字符串。syslog "
2.如果找不到日志文件。
您需要设置UG来保存您的日志文件,如下所示:
编辑UGS150ugiiugii_env.dat
查找并修改以下设置
UGII _ KEEP _ SYSTEM _ LOG =是
1.如何用日志文件重现你的操作过程?
在C: emp目录中找到对应的日志文件(可以按用户名和修改时间搜索)
开始新的UG流程
宏->回放->选择日志文件->确定
 
16.如何编写带有pax后缀的模板文件
在资源栏中用MB3复制,粘贴到写字板中,写字板中包含XML语句。看看就知道了。
 
17.沿着任意曲线创建弹簧缠绕
1.启动UG并选择应用建模:
2.选择工具-表达式并添加以下表达式:
R=10 //螺旋半径
钢丝直径=5 //弹簧直径
N=25 //弹簧圈数
A=0 //角度方法扫描开始角度
B=n*360 //角度法扫描的结束角度
全国服务热线:
18796912595


新北电话:18796912595武进电话:15895039479
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